Главный программист: Андрей Шпагин
Web-дизайнер / дизайнер интерфейса: Андрей Заколюкин
В данный момент Андрей Шпагин является главным программистом и руководителем проекта 3D Brush. Опытом в этом направлении послужила работа над игровыми проектами в компании GSC Game World, где он был главным программистом отдела стратегий. У Андрея на счету 9 проектов, каждый из которых он довел до конца. Многие проекты популярны не только в СНГ, но и в Европе, Америке и Японии.
2000 г.
Первая разработка – историческая игра “Казаки: Европейские Войны”, которая стала основой для движения вперед. В этом продукте применялись посление 2D-технологии, на то время картинка в игре была очень красивая. Издателем на территории России и СНГ выступает Руссобит-М. А на западе проект издавал крупнейший издатель – CDV. Общий тираж игры – более 3 500 000 копий.
Официальный сайт “Казаков”:
2001-2002 гг.
Затем последовало два адд-она (дополнения) к оригинальным “Казакам”. Первый - “Последний Довод Королей”, релиз состоялся в 2001 году. Второй адд-он - “Снова Война”, вышедший в 2002 году.
2003 г.
Далее последовал новый проект, основанный на движке “Казаков”. Но это уже была совсем другая игра, основывааемая на завоевании американского континента европейцами в 16 веке
Официальный сайт “Завоевание Америки”:
Далее последовал адд-он к игре, который назывался Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо. Завоевание Америки, вместе с дополнением было продано около 500 000 копий.
2004 г.
Затем GSC Game World, совметно с UbiSoft начали разработку игры “Александр” по одноименному фильму. Игра должна была выйти вместе с фильмом, в ноябре. Тогда в игру были введенены первые элементы 3D-графики. Было продано более 350 000 копий.
Официальный сайт “Александр”:
2005 г.
Параллельно с Александром началась разработка продолжения первой игры “Казаки” под названием “Казаки 2: Наполеоновские Войны”. Это был исторический варгейм.
Официальный сайт “Казаки 2”:
Затем вышел адд-он к “Казакам 2”, который вышел в июне 2006 года, под названием “Казаки 2: Битва за Европу”.
2006 г.
Герои Уничтоженных Империй – большой проект, разрабатываемый долгое время, после выхода "Казакав 2", вся команда, включая Андрея Шпагина полностью переключилась к разработке этой игры. Мы использовали принцип совмещения 2D и 3D технологий, тем самым выдавала достаточно четкую картинку, при том была возможность поворота и приближения камеры, что свойственно для 3D-игр. В рамках этого проекта были решены серьезные математические задачи, такие как булевские операции над мешами, восстановление 3д-объекта по набору проекций.
Официальный сайт “Герои Уничтоженных Империй”:
Сейчас мы рабортаем не в составе GSC Game World, а самостоятельно, разрабатывая 3D-brush,, также разрабатывая игровой проект “Путешествие Пилигрима” по одноименной известной книге Джона Буньяна, в котором для детализации персонажей используется 3D-brush.