I.     Особенности программы 3D-Brush.

 

Особенности программы:
- Возможность редактировать как геометрические детали, так и цвет, и блеск.
- Работа со слоями, содержащими как геометрические детали, так цвет и
блеск. На слои можно накладывать эффекты – выпуклость (emboss),
прозрачность, блеск, контраст, яркость, модулирование геометрии. Можно
указывать тип цветовой операции при наложении слоя,  например,
умножение.
- Редактирование геометрии происходит прозрачно для пользователя, то
есть мелкие детали автоматически переносятся на карту нормалей, а
крупные модифицируют геометрию. Поэтому количество полигонов на
редактируемом объекте не очень важно. Совершенно не нужно теперь
создавать объекты по 4-5 миллионов полигонов, поскольку детали
задаются частично за счет текстуры, частично за счет геометрии.
- Вместо создания объектов по 5 миллионов полигонов можно
редактировать объекты по 40-50 тысяч полигонов. Поскольку детали
скрыты на текстуре, эквивалентное разрешение объекта эквивалентно
количеству пикселей на текстурной карте.
- Высокое быстродействие, связанное с невысоким количеством полигонов
на редактируемых объектах.
- Возможность покрывать объект материалом, который составлен из карты
выпуклостей, цвета и блеска. Легко можно создавать новые материалы.
- Возможность рисовать кистями сложной формы (наподобие татуировки),
задавать свои формы перьев.
- Возможность использовать кисти в формате ABR (формат кистей Adobe Photoshop)
- Возможность изменить тип маппинга - генерация UV- координат
- Расчет глобального освещения (occlusion) с возможностью занести его
в отдельный слой
- Возможность рисовать вдоль сплайнов, задавая в каждой точке глубину
и ширину пера. При этом можно задавать продольную форму пера,
наподобие шва на материи или кожаной поверхности.
- Разные типы маппинга при нанесении материала – от камеры или кубический.
- Возможность заполнять замкнутые области заданного цвета материалом,
наподобие заливки в программах редактирования изображения.
- Наличие нескольких подходов при моделировании – вертексный и пиксельный.
- Бесшовное текстурирование объектов.
- Экспорт объектов и текстур.
- Экспорт/загрузка карты глубины текущего слоя


 

Предыдущая Следующая Содержание
Copyright © 2007. 3D-Brush - Текстурирование 3D-Объектов