III. Перо

 

  1. Попробуем  порисовать на объекте. Наведите курсор на иконку перо


 

 

  1. Выберите понравившееся Вам перо из списка перьев. Это список стандартных перьев 3D Brush. Вы можете добавить свои перья в формате TGA или ABR (формат кистей используется в программе Adobe Photoshop). Для этого нажмите на иконку «Папка», чтобы добавить перо. Добавленное Вами перо появится в списке перьев. В качестве пера можно использовать 3D-модель. Перо может быть цветным, если картинка содержит альфа-канал. В этом случае альфа канал будет использоваться как маска для глубины.

 

3.      В режиме выбора пера Вы можете настроить перо для дальнейшего использования.

 

Разверните список зависимости давления пера от цвета. Здесь Вам предлагается выбор, который состоит из 12 составляющих:


      Давление не зависит от цвета (при использовании этой опции цвет поверхности не влияет на давление пера. Это режим по умолчанию)

 

      Давление больше на красном цвете (Давление пера зависит от значения красного канала цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*(Красный Цвет - Средний Цвет)/128»)

Выбрав эту команду (или другую из ниже перечисленных) вы увидете ползунок, в котором можна указать значение среднего цвета:

 


Это значение используется в том случае, если выбрано использование зависимости давления от цвета поверхности. Чтобы получить это значение с поверхности модели, используйте функцию «Pick», то есть наведите курсор на нужное место и нажмите клавишу «V».

 

      Давление меньше на красном цвете (Давление пера зависит от значения красного канала цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*(Средний Цвет - Красный Цвет)/128»)

 

      Давление больше на зеленом цвете (Давление пера зависит от значения зеленого канала цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*(Зеленый Цвет - Средний Цвет)/128»)

 

      Давление меньше на зеленом цвете (Давление пера зависит от значения красного канала цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*(Средний Цвет - Зеленый Цвет)/128»)

 

      Давление больше на синем цвете (Давление пера зависит от значения синего канала цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*(Синий Цвет - Средний Цвет)/128«)

 

      Давление меньше на синем цвете (Давление пера зависит от значения синего канала цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*(Средний Цвет - Синий Цвет)/128»)

 

      Давление больше на ярком цвете (Давление пера зависит от значения яркости цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*((Красный+Зеленый+Синий)/3 - Средний  Цвет)/128»)

 

      Давление меньше на ярком цвете (Давление пера зависит от значения яркости цвета поверхности по формуле «Давление=Исходное Давление*(Средний Цвет – (Красный+Зеленый+Синий)/3)/128»)

 

      Давление больше на текущем цвете (Чем ближе цвет поверхности к текущему цвету, тем больше давление. Точность проверки определяется параметром «Цветовое расстояние»)

 

      Давление меньше на текущем цвете (Чем ближе цвет поверхности к текущему цвету, тем меньше давление. Точность проверки определяется параметром «Цветовое расстояние»)

 

      Давление больше на пустом месте (В этом режиме давление больше там, где на текущем слое еще не рисовали)

 

  1. Все вышеперечисленные режимы полезны, если есть текстура, но по ней нет карты глубины и/или карты блеска. 

Поэтому, как пример отдельного применения –  сделать карту глубины и/или карту блеска для квадратной текстуры.

Для этого загрузите файл plane 1x1.obj, без сглаживания, а потом загрузите туда текстуру (для этого используйте меню «Файл»). Вам будет предложен выбор:


Выберите «Yes», затем  выберите в окне «Перо» команду:

 


и рисуйте пером. Вы увидите, как в зависимости от яркости изменяется глубина.


 

Используя все эти опции вы можете легко создавать карту глубины и/или блеска для уже готовой текстуры.

 

  1. С помощью выпадающего меню «Параметры текущего пера» вы можете указать:


 

      Амплитуду случайного вращения пера. Угол дополнительного вращения добавляется к текущему углу наклона пера.

 

      Множитель глубины пера. Введен, чтобы для каждого пера можно было ввести стандартную глубину при его использовании.

 

      Вариация радиуса - степень случайной вариации радиуса пера в процентах.

 

      Вариация глубины - степень случайной вариации глубины пера в процентах.

 

      Рисовать пятнами. В случае использования этой опции рисование при движении пера будет осуществляться отдельными пятнами, а не вытянутыми линиями.

 

      Вращать вдоль движения. В случае использования этой опции перо наклоняется в направлении движения. Если вы вручную повернете перо, то этот угол будет добавляться к углу наклона вследствие движения пера.

 

 

  1. Нажав правую клавишу мышки на любом из нестандартных перьев вы увидите дополнительное меню:


Вы можете:

-  Удалить перо.

 

-  Сохранить в PSD (Сохранить перо в многослойный PSD файл). Про структуру слоев Вы можете прочитать ниже.

 

- Загрузить из PSD (Загрузить перо из многослойного PSD файла. Пример такого файла можно найти в каталоге Samples). Если PSD файл не будет иметь структуры, описанной ниже, то он просто не будет воспринят программой.

 

- Редактировать в Adobe Photoshop. 3D-Brush сохраняет перо в виде PSD файла и открывает его в Adobe Photoshop. Как только Вы сохраняете файл, 3D-Brush автоматически подхватывает перо. В Adobe Photoshop перо имеет такую структуру:


Перо состоит из четырех слоев – цвет (Color) , карта высоты (HeightMap), карта блеска (Specular), карта стирания (EraseMask). Рассмотрим эти слои по отдельности:

u      Цвет (Color) – содержит цвет и маску прозрачности пера. Маска прозрачности действует также на канал блеска (Specular).

u      Карта высоты (HeightMap) – содержит карту высоты пера. Серый цвет RGB(127,127,127) соответствует нулевой высоте. Более темные цвета соответствуют впадинам, более светлые – выпуклостям.

u      Карта блеска (Specular). Белый цвет соответствует максимальному блеску, черный – отсутствию блеска. Помните, что маска прозрачности карты цвета накладывается и на карту блеска.

u      Карта стирания (EraseMask). Эта маска позволяет стирать содержимое слоя по маске перед рисованием пером. Это можно использовать для создания перьев, которые не будут накладываться друг на друга при рисовании. Хорошее применение – поры, трещины на коже, материя. Помните, что маска стирания не действует на самый нижний слой.

 

- Скопировать перо в другую папку, ранее созданную вами (значок --> означает копирование).

 

  1. Чтобы изменять радиус пера, вы можете использовать клавиши «[» и «]» или же колесико мышки (при соответствующих настройках в меню «Опции»), чтобы изменить глубину нажимайте «-» и «+» или колесико мышки (при соответствующих настройках  в меню «Опции»). Вы можете сделать то же самое с помощью ползунков на панели перьев вверху.

 

  1. Выберите перо, установите радиус 20, попробуйте рисовать на объекте.

 

  1. Увеличьте радиус, выберите другую форму пера и снова порисуйте. Быстрый вызов меню перьев – клавиша «.

 

  1. Нажмите клавишу «SHIFT» и снова порисуйте. Вы увидите, как поверхность сглаживается. С помощью ползунка «Сглаживание» меняйте силу сглаживания.

 

  1. Нажмите «CTRL» и порисуйте – вместо выпуклостей рисуются вмятины.

 

  1. С помощью слайдера «Вращение» вы можете изменять угол наклона пера. Параметры вращения от 1 до 360 градусов. Также вы можете использовать горячие клавиши «(» или «)» или колесико мышки (при соответствующих настройках  в меню «Опции») для поворота пера против или по часовой стрелке соответственно. Нажимая «(» или «)» вы можете увидеть, как вращается красная линия на курсоре пера. Если вы выберите несимметричную форму пера, то это вращение показывает ориентацию пера:

 

 

 


 

  1. Используя выпадающий список «[команда]» вы можете добавить, переименовать или удалить папку:



  1. Используя выпадающий список «default» вы можете сохранять в отдельные папки свой набор  кистей (а в меню полоса – полосы, материалы – материалы)

 

  1. Нажав на иконку «Папка», вы можете добавить новое перо. Перо может быть создано из картинки или из 3D – модели. Если вы используете BMP файл в качестве пера, то глубина и прозрачность пера будут взяты из зеленого канала картинки. Если исходный файл имеет расширение TGA, то цвет картинки будет использован в канале цвета пера, а альфа- канал – как карта глубины и маска прозрачности. Верхний левый пиксел на картинке будет определять нулевую высоту. Если в качестве пера будет использоваться OBJ файл, то вы увидите следующий диалог:

 


В этом диалоге можно вращать и масштабировать модель. Вращайте модель нажатием левой кнопки мыши, перемещайте модель с нажатым пробелом, масштабируйте правой кнопкой мыши, вращайте в плоскости экрана с помощью комбинации ALT+левая кнопка мыши. Можно выбрать размер текстуры и пропорции картинки. Использование не квадратных перьев особенно полезно при создании полос, которые будут описаны ниже. С помощью слайдера в нижнем правом углу можно регулировать уровень погружения модели в заднюю плоскость, которая определяет нулевой уровень пера.

 


 

 

Предыдущая Следующая Содержание
Copyright © 2007. 3D-Brush - Текстурирование 3D-Объектов