Казалось бы, зачем нужна такая программа, как 3D-brush, если есть, к примеру такие отличные программы как Zbrush или Mudbox? 3D-brush предназначен не для того, чтобы из сферы или кубика сделать человека. Цель программы в первую очередь - детализация и текстурирование объекта, которому уже придали грубую форму в другом 3D - пакете. Работа здесь изначально ведется на уровне детализации, эквивалентном 3-5 миллионов полигонов. За счет использования карты нормалей вместо геометрического разбиения повышается быстродействие при редактировании и показе такого объекта. Насколько известно, сделать грубую форму для объекта – это довольно быстро, это вопрос - максимум нескольких часов. Но текстурирование и детализация – это процесс достаточно долгий, занимающий в 3-10 раз больше времени, чем непосредственное моделирование заготовки. 3D-brush создан как раз для того, чтобы ускорить эту часть технологического процесса. Программа содержит средства для скульптурного моделирования, так что существенное изменение формы тоже возможно, но основная функция – это детализация.
| Предыдущая | Следующая | Содержание |
| Copyright © 2007. 3D-Brush - Текстурирование 3D-Объектов |