|
|
3D-Brush - Текстурирование 3D Модели и скульптинг в одном интерфейсе!
Здесь Вы можете скачать demo-версию программы 3D-Coat 2.07
Нажмите на кнопку "Download", чтобы скачать последнюю версию программы 3D Brush
Ограничения для demo-версии программы 3D Brush:
-отключены все функции экспорта
-ограничение на количество слоев (не более семи)
-максимальный размер текстуры 2048x2048
3D-Brush не должен использоваться для производства эротических материалов а также в производстве продуктов, пропагандирующих ненависть по отношению к человеку. Конечно мы не можем проверить, как будет использоваться 3D-Brush, но мы предупреждаем вас об ответственности перед Богом.
Системные требования:
ОС: Windows 2000, XP, Vista
Процессор: 1000Mhz или выше
Память: 512Mb (1024 рекомендуется)
Video: Radeon 9600/Nvidia 5600 128Mb (256 рекомендуется) или выше DirectX 9.0c или выше
Вы можете скачать обучающий Мануал
в формате .pdf

Нажмите на кнопку "Download", чтобы скачать обучающий Мануал в формате .pdf, также можно просмотреть Мануал здесь
|
|
|
|
|
Основные особенности 3D-Brush:
1)- Алгоритм работы с 3D-Brush. На вход подается OBJ файл 1-100 тысяч полигонов, желательно
с готовым UV-маппингом, на выходе получаем либо 3D модель на 1-10 миллионов полигонов либо текстуры нормалей,
дисплейсмента, цвета, прозрачности и блеска. Максимаьный размер текстуры - 4096 на 4096. Полностью бесшовное
текстурирование!
2)-Рельеф, цвет, блеск. Возможность рисовать на поверхности модели рельефные
детали, цвет, блеск и прозрачность.
3)-Copy/Paste. Все, что раньше вы делали в 2D теперь можно делать
в 3D - редактирование со слоями, клонирование участков поверхности,
трансформация рисунка на поверхности, Copy/Paste, заливку замкнутых областей, градиентную заливку,
заполнение области внутри контура, затемнение, осветление, сглаживание, шарпинг и так далее.
4)-Технология 3D-Brush. Мелкие геометрические детали автоматически заносятся на карту нормалей, а
крупные модифицируют геометрию. Таким образом, хотя на экране отображается объект на 40-80 тысяч полигонов,
он выглядит на 5-10 миллионов полигонов за счет детальной карты нормалей.
5)-Карта нормалей формируеться "на лету". На лету формируется карта нормалей, потому 3D модель
можно просматривать в низкополигональном режиме
и сразу видеть как она будет выглядеть в вашей игре или сцене. Это особенно важно при разработке игр.
6)-Детали вдоль кривой. Вы можете легко наносить детали, наложенные вдоль кривой - такие как цепочки, бинты,
бахрому, застежку. Детали могут импортироваться как из 3D-Модели, так и из картинок.
7)-Каналы пера. Перья, которыми вы рисуете, содержат множество каналов - глубина, цвет, блеск,
маска стирания. Это позволяет
значительно ускорить детализацию модели, поскольку можно сразу и наносить рельефные детали и рисовать цветом.
8)-Скульптинг. Хотя 3D-Brush более ориентирован на мелкую детализацию, он
позволяет и глобальную модификацию модели, скульптинг. Вы можете легко согнуть руку или палец, увеличить голову, изменить пропорции или позу модели.
9)-Средство для деформации объекта. Вы можете зафиксировать несколько точек на поверхности модели и тянуть за одну из них,
так что модель будет плавно деформироваться.
Например легко сделать улыбку или увеличить ухо модели, просто потянув за него, зафиксировав голову.
10)-Текст на 3D модели. Можно легко писать текст как угодно, даже обкрутить текст
вокруг 3D модели.
11)-Заливка фракталами и материалом. Замкнутые области можно заливать фракталами и
материалами, которые содержат глубину, цвет и блеск. Материал может наноситься не только "от камеры", но и с
использованием кубического маппинга.
12)-Детали с Фотографии. Можно переносить детали на 3D модель прямо с фотографии.
13)-Рисовать контуром, прямоугольником, линией. Можно рисовать не только пером, но и контуром, прямоугольником, линией, соединяющей две точки или сплайновой
кривой. Это позволяет рисовать не только мягкие органические формы, но и строгие, ровные техногенные формы.
14)-Связь с Фотошопом. Работая в 3D-Brush, вы можете редактировать текстуру или текущую проекцию во внешнем графическом редакторе,
причем со слоями! Например, вы можете добавить слой в Adobe Photoshop и он автоматически перенесется в 3D-Brush.
15)-Возможность редактировать во внешнем 2D редакторе. Практически все можно радактировать во внешнем 2D - редакторе - перья, текущую выделеннцю область, содержимое клипбоарда, причем с учетом каналов глубины, цвета, блеска.
16)-Экспорт текстур и дисплейсмента. Экспорт текстур и 32-битного дисплейсмента.
17)-Генерация UV - координат. Возможна автоматическая генерация UV - координат
18)-Несколько текстур. Поддержка объектов с несколькими текстурами.
|
|
|